De fraach nei talint foar e-sporters

Koartlyn hat it Ministearje fan Human Resources en Sosjale Feiligens de "Nije Berop-E-sportspieler Employment Situation Analysis Report" frijlitten, it rapport lit sjen dat op it stuit mar minder dan 15% fan e-sportposysjes yn 'e steat fan manpower sêding binne , foarsei dat yn de kommende fiif jier, e-sport spiler talint fraach is hast 2 miljoen.

fraach-1

Neffens in enkête fan e-sportspilers (útsein stjerspilers), e-sportcoaches, e-sportgegevensanalyse en e-sporttrainingspartners, fertsjinje 86% fan e-sportspilers 1-3 kear it lokale gemiddelde salaris, en e-sport spilers fertsjinje oer it algemien mear as de lokale gemiddelde salaris.

Neffens it rapport groeide it totale publyk fan e-sport wrâldwiid ta 454 miljoen yn 2019, 15,0% omheech jier op jier;It oantal kearn e-sportfans sil 201 miljoen berikke, 16,3% omheech jier op jier, wêrfan it oantal kearn e-sportfans yn Sina wurdt ferwachte om 75 miljoen te berikken.

Yn 2017 luts de LPL-divyzje fan League of Legends mear dan 10 miljard live sjoggers.S7 Bird's Nest finale, hoewol't der wie gjin Sineeske team dielname, mar it stadion wie noch oant 90%, tagelyk yn de tichtby lizzende Workers 'stadion is Beijing Guoan super league seizoen finale, it stadion mar 50-60% fan de kapasiteit.

Yn 'e earste helte fan 2018 seagen mear dan 7,09 miljard minsken LPL profesjonele eveneminten live.De S8-finales waarden besjoen troch mear as 205 miljoen spilers wrâldwiid, mear as ien tritichste fan 'e wrâldbefolking.Op 3 novimber 2018 wûn it IG-team fan Sina it S8-kampioenskip en krige nasjonale lokwinsken.De ynfloed fan it evenemint ferspraat bûten de e-sportsirkel.

Nettsjinsteande de populariteit fan e-sportsektor, is de merkkloof heul grut.Yn 2018 wie de totale merkgrutte fan e-sporten yn Sina 94,05 miljard yuan, en it wurdt ferwachte om 135 miljard yuan yn 2020 te oerwinnen. 2020. De e-sportmerk fan Sina is de meast ynfloedrike en potinsjele merk yn 'e wrâld wurden.Op it stuit binne mar minder as 15% fan e-sportposysjes folslein bemanne, en it wurdt foarsein dat yn 'e kommende fiif jier de talintfraach foar e-sportspilers hast 2 miljoen sil wêze.It kin sjoen wurde dat e-sport professionals binne hiel skaars, en de hiele talint merk is yn prinsipe leech.

Elke e-sportspiler hat in gamingstoel nedich, se binne nauwe partners en freonen tidens it deistige spultsje en e-sporteveneminten.Dus as de fraach nei talint foar e-sporters de kommende fiif jier hast 2 miljoen sil wêze, dan sil it deselde fraach wêze foar de gamingstoel, noch mear.

Hero Office Furniture is in Sineeske fabrikant spesjalisearre yn it ûntwikkeljen en produsearjen fan bêste gaming stuollen foar e-sport spilers.

fraach-2 fraach-3 fraach-4 fraach-5

Foar alle gaming stuollen mei ferskate oantreklike ûntwerpen, fan herte wolkom om te besykjen GDHERO webside:https://www.gdheroffice.com/


Posttiid: Desimber 21-2021