Wat is de gaming stoel wurde begeunstige troch doelgroep brûkers?

It hjoeddeistige flugge tempo fan it libben makket dat wy as in non-stop spiraal wurde, elke dei selswearde yn 'e drokte realisearje, en sels ferlern gean yn' e drokte. in nij libben, en ferdivedaasje is wurden it krûd fan libben en wurk!"E-sports entertainment" as in manier fan fermaak, mar wurdt fansels ek de favorite manier fan fermaak fan de konsumint.Dus, wat is de perspektiven en hjoeddeistige situaasje fangaming stoelyndustry merk?

1

Mei de rappe ûntwikkeling fan e-sportsektor yn 'e ôfrûne jierren is Sina yn' e perioade fan "it earste jier fan e-sporten" yngien.Yn termen fan brûkersskaal berikte yn 2021 it oantal brûkers fan e-sportspultsjes yn Sina 489 miljoen, mei in jier-op-jier groei fan 0,27%.

 

Mei de rappe ûntwikkeling fan e-sportkultuer en e-sportmerk binne gaming stoel konsumintegroepen hieltyd wiidweidiger, konsumint fraach is mear en mear ferskaat.Gewoane gaming stoelprodukten op 'e merk beweare meast op ergonomyske stuollen, wat lestich is om te foldwaan oan de praktyske behoeften fan hjoeddeistige doelbrûkers.

 

Foar de hjoeddeiske konsuminten, it toaniel fan it pleatsen fan gaming stoel is algemien thús, wat ek betsjut datgaming stoelfoldocht oan de "e-sport" attribút, mar ek mei de "furniture" attribút.Hokker soarte fan gaming stoel is makliker te wurden it produkt begeunstige troch konsuminten?

2

Op grûn fan dit ûnderwerp begon it GDHERO-team mei ûndersyk nei besteande produkten yn 'e doelgroep en merk om ûntwerpynsjoch te leverjen.Utgeande fan 'e libbensgewoanten fan' e doelgroep brûkers, oankeapmetoaden en gewoanten, libbenssênes, besteande produktpinepunten en unbefredige fraachpunten, lykas ek de ferskillende kulturele ûnderfining dy't har brocht wurdt troch "e-sport".

3

Doelbrûkers sille kiezemear profesjonele gaming stoelmerk en produkten, sil betelje spesjaal omtinken foar de oerienkomst tusken uterlik design fan gaming stoel en home decoration.Tagelyk sille produktfunksje / ûnderfining, produktassemblage / -praktyk, ergonomyske tapasberens / komfort en oare faktoaren brûkt wurde as de evaluaasjebasis foar de oankeap fan produkten.

4

Troch in soad ûndersyk en ûndersyk, deGDHERO teamkaam ta in konsensus: wy binne net it ûntwerpen fan in gaming stoel, wy ûntwerpe in part fan de frije tiid en entertainment ûnderfining systeem.


Post tiid: Jan-04-2023